医者医人也需自救,创伤不容忽视

自去年3月,新冠疫情在美国全面爆发以来,许多医护人员面临人满为患的ICU病房感到措手不及——特别是当大家对新冠疫情仍知之甚少的时候,这种恐慌给许多前线应急人员带来了一定程度上的心理创伤

尤其在一些患者受到社交网络上的错误信息影响下,变得不信任医学和科学、不信任医生、不信任医疗手段

在这种情况下仍然超负荷工作,许多医生都表示对他们来说是一个极大的挑战

前线医生之一——拉克什曼·斯瓦米(Lakshman Swamy)在疫情刚爆发时,是波士顿医疗中心(Boston Medical Center)重症监护室的高级研究员。

对于斯瓦米和其他许多人来说,重症监护室很快就被数量庞大的患者压垮了,再加上需要不断阅读研究报告听取关于COVID-19的讨论,和警告人们在家中隔离以阻止传播

医护人员的压力超乎想象。

斯瓦米说,重症监护室的死亡率急剧上升,而且由于缺乏允许与患者在一起的家庭成员,这里成为一个无菌且无比孤独的地方


心灵的避难所,游戏也可以是沟通手段

为了排解这种工作压力带来的苦闷和无助,斯瓦米在一个独特的地方找到了心灵的避难所——他开始在晚上挤出时间,重新想象疫情爆发之前的重症监护室,并根据他对重症监护室的再现创造了一个桌游

“起初,这对我来说是一种私人记录,就像日记一样,我只是开始把我所怀念的整个重症监护室写在纸上。”斯瓦米这么说。

桌游《重症监护》(Critical Care)250张游戏卡牌中探讨了重症监护室的医学世界,从使用的药物到患者接受的手术。

这个游戏在卡片上嵌入了易于理解的描述,供玩家阅读和学习。社会正义的概念也被融入到游戏中。

重症监护是一个1-4人的游戏,让玩家批判性地思考如何才能最好地帮助和治疗他们的患者

他们还面临着各种挑战,如处理感染或人手不足,旨在模仿医生和护士在重症监护室每天面临的问题

斯瓦米希望这个桌游能够帮助人们信任医护人员和他们的工作——特别是在他们努力应对过去几个月Delta变种病毒的增加时。

他希望通过这个游戏实现的另一个目标是用医院里高频出现的词汇来教育人们,让医护人员和患者更好地沟通,这个游戏也能成为优化沟通的桥梁


解决现实问题,拉近彼此距离

在疫情爆发的最初阶段,斯瓦米意识到,医疗专家和医护人员有责任向公众清楚地传达信息,使他们免受病毒侵害。即使是现在,错误信息的存在,阻碍了人们了解病毒的严重性接种疫苗的重要性

斯瓦米说:“我们想使重症监护室的语言和医院里的医学普遍民主化。

他接着强调,“整个医学体系(有史以来)都是以父权为中心的(以男性掌握主要控制权),这设置了巨大的访问障碍,这也是不公平的。”

为了将桌游结合起来,斯瓦米组建了一个由不同人士组成的小组,包括一名游戏设计师、一名作家和临床研究员、一名ICU幸存者以及一名肺部和重症监护研究员

这个团队因为疫情而从未在线下见过面,但他们走到一起,并将斯瓦米对这个桌游的设想变为现实。

奥马瑞·阿吉尔(Omari Akil)是一名专业的游戏设计师和内容创作者,他致力于使桌游体验更加 “丰富有趣”。

斯瓦米还与《知情的患者:一本完整的住院指南》(The Informed Patient: A Complete Guide to a Hospital Stay)一书的作者萨拉·L·默文(Sara L. Merwin)合作编写内容,以确保卡片上有方便患者理解的语言,并以患者为中心

斯瓦米专注于将一个多元化的群体聚集在一起——不仅仅是种族意义上的——而且他们都有着不同的观点:这是他受到了重症监护室的启发的部分,因为在那里有不同的工作人员在治疗不同的患者。治疗不仅仅是医护人员的职责,也需要患者的合作。这正是斯瓦米想传递的核心信息之一。

斯瓦米说,“我想体现游戏和游戏团队,以及所有与此相同的代表概念,因此,对我来说,在我将要工作的人中有意寻找这种感觉真的很重要。”斯瓦米也对他的团队能将这个桌游从一个创意开始落实感到无比地自豪。

在设计完游戏后,该团队在Kickstarter上仅用8个小时就筹集了资金——用于资助第一批印刷版的《重症监护》。

斯瓦米最近观看了两个人第一次玩他的游戏的初始版本,并看到了他的愿景在发挥作用。“即使没有医学知识的人也能沉浸在游戏中。”他高兴地说。

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 图片|网络,侵删    撰文|勤勤啃啃    排版|勤勤啃啃    审核 | 九

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